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一起來聊一聊元國際的數(shù)字化身——虛擬數(shù)字人

發(fā)布時間:2022-04-05 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2396

導語:元國際的熱度近只增不減,加之疫情的影響,越來越多的企業(yè)想加入元國際的行列,虛擬數(shù)字人是咱們在虛擬國際的數(shù)字化身,是元國際獨立身份或者虛擬形象的載體,是虛擬國際人與人、人與物的相關交互載體。虛擬數(shù)字人現(xiàn)在的市場規(guī)模是怎么樣的呢?都觸及了哪些工業(yè)?感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

一、定義與特征

虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具有實體的機器人不同,虛擬數(shù)字人依靠顯現(xiàn)設備存在,咱們所知的許多虛擬人都要經過手機、電腦或者才智大屏等設備才能顯現(xiàn)。

具有四方面的才能,即形象才能、感知才能、表達才能和文娛互動才能。

  1. 形象才能:具有人的外觀,具有特定的容顏、性別和性情等人物特征
  2. 表達才能:具有人的行為,具有用言語、面部表情和肢體動作表達的才能
  3. 感知、互動才能:具有人的思維,具有辨認外界環(huán)境、并能與人溝通互動的才能

二、分類

調研剖析當時市場上的數(shù)字人,可以分為以下這四個分類:

  1. 依據(jù)按人格標志維度,分為虛擬IP和虛擬國際第二兼顧兩大類
  2. 從外形上可分為卡通、寫實等風格
  3. 綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型
  4. 從工業(yè)使用維度,分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人

1)按人格標志維度

虛擬 IP 指其在實際國際中并不存在對應的真人,其外貌特征、根本人設、各類偏好、背景信息等均由人為設定,如由網易伏羲供給技能支持的麥當勞高興姐姐等。

虛擬國際第二兼顧首要面向的是未來的虛擬國際,把為每個人發(fā)明自己的虛擬化兼顧為終究目的,滿足個人在虛擬國際的交際、文娛、消費等需求,如依據(jù)易烊千璽原型打造的天貓?zhí)摂M代言人千喵、咪咕的數(shù)智人谷愛凌原型Meet GU等。

2)按圖形維度

  • 二次元是指在平面空間出現(xiàn),只能以單個視角去閱讀,在制造過程中現(xiàn)已確認了視角,用戶不可自行更換視角,如上海禾念旗下虛擬演員洛天依、QQ音樂虛擬歌手祝眠等。
  • 3D卡通是指三維立體模型,可出現(xiàn)在立體空間,可以以任意視角去閱讀,產品制造團可設定用戶可見的視角,如百度的虛擬幫手度曉曉等。
  • 3D超寫實與實在的人類極為挨近,或者在真人基礎上有必定程度的卡通化,如杭州燃麥科技的虛擬偶像AYAYI、浦發(fā)銀行與百度聯(lián)合研制的浦發(fā)銀行數(shù)字員工-小浦、騰訊打造的Siren(塞壬)等。
  • 真人形象虛擬數(shù)字人的特征來源于真人,現(xiàn)在首要使用于 AI 組成主播,如新華社與搜狗公司聯(lián)合打造的新華社AI組成主播-新小浩、百度為代言人打造的龔俊數(shù)字人等。

AYAYI:虛擬偶像,21年 5 月,AYAYI 露臉小紅書,首發(fā)帖閱讀量近 300 萬,一夜?jié)q粉近 4 萬,并吸引到嬌蘭與其合作,AYAYI 受邀到嬌蘭夏日親「蜜」花園活動進行打卡。

2021年9月, AYAYI 宣布入職阿里,成為天貓超級品牌日的數(shù)字主辦人,二者將一起敞開元國際的營銷國際。

塞壬:騰訊打造,使用UE4引擎實時烘托,聽說到達了現(xiàn)在業(yè)界高的技能水平。

3)工業(yè)使用維度

服務型虛擬數(shù)字人首要是功用性,供給服務:

  • 代替真人服務,完結內容出產、簡單功用,包含虛擬主播、虛擬教師等
  • 多模態(tài)AI幫手,供給日常陪同、關心等服務,包含虛擬關心師、虛擬陪同幫手等。如2021年萬科總部優(yōu)異新人獎的財務人員崔筱盼、天貓超市虛擬主播小鐺家等

身份型虛擬數(shù)字人具有身份性,用于文娛/交際:

  • 虛擬IP/偶像,推動虛擬內容出產,包含虛擬偶像等
  • 虛擬國際第二兼顧,用于交際文娛,如央視華彩少年的選秀的選手翎Ling、抖音虛擬美妝達人柳夜熙等

崔筱盼:2021年萬科總部優(yōu)異新人獎,她催辦的預付應收/逾期單據(jù)核銷率到達91.44%

翎:虛擬國風KOL,于2020年5月出道,在微博具有8萬粉絲,已登上Vogue雜志,接到特斯拉的廣告,并且參加綜藝節(jié)目《上線吧!華彩少年》。

柳夜熙:抖音虛擬美妝達人,2021年10月31日,柳夜熙發(fā)布了第一條視頻,僅以此視頻登上熱搜,獲贊量到達300多萬,同時漲粉絲數(shù)上百萬。

12月12日,柳夜熙第二條視頻發(fā)布,點贊量超200萬,評論8.4萬,轉發(fā)12.5萬,柳夜熙光是視頻制造就花了一個月時間,并且單集制造本錢超100萬。柳夜熙團隊準備了5億孵化資金,未來不排除出品電影的或許,關于這個資金儲藏,百萬一集的制造費的確九牛一毛。

三、市場規(guī)模

虛擬數(shù)字人白皮書猜測,在2030年,我國虛擬數(shù)字人全體市場規(guī)模將到達2703億。

其間,得益于虛擬IP的巨大潛力,以及虛擬第二兼顧的起步,身份型虛擬數(shù)字人將占據(jù)主導地位,約1750億,并逐漸成為元國際中的重要一環(huán)。服務型虛擬數(shù)字人則相對穩(wěn)定發(fā)展,多模態(tài)AI幫手仍有待進一步發(fā)展,多種對話式服務晉級至虛擬數(shù)字人形態(tài),總規(guī)模超越950億。

四、工業(yè)視圖

1)虛擬數(shù)字人的基礎技能層為虛擬數(shù)字人的出產制造供給技能支持,首要可分為硬件部分和軟件部分。

硬件包含所有虛擬數(shù)字人出現(xiàn)及交互所需的硬件,硬件包含顯現(xiàn)設備、光學器材、傳感器、芯片等,顯現(xiàn)設備是數(shù)字人的載體,既包含手機、電視、投影、 LED 顯現(xiàn)等 2D 顯現(xiàn)設備,也包含裸眼立體、 AR、 VR 等 3D 顯現(xiàn)設備。

光學器材用于視覺傳感器、用戶顯現(xiàn)器的制造。傳感器用于數(shù)字人原始數(shù)據(jù)及用戶數(shù)據(jù)的收集。芯片用于傳感器數(shù)據(jù)預處理和虛擬數(shù)字人模型烘托、 AI 核算。

軟件端除了出現(xiàn)和交互軟件外,還包含建模軟件、烘托引擎等,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進行三維建模。烘托引擎可以對燈火、毛發(fā)、衣物等進行烘托,干流引擎包含 Unity Technologies 公司的 Unity 3D、 Epic Games 公司的 Unreal Engine等。

2)虛擬數(shù)字人渠道層是將基礎技能層中各獨立技能進行串聯(lián),使用在詳細的項目規(guī)劃中,首要包含建模、動捕、烘托等制造環(huán)節(jié)。

渠道層公司現(xiàn)在在高速發(fā)展中,競爭壁壘首要在怎么結合技能才能和文化規(guī)劃才能,為下流使用層供給整合的虛擬數(shù)字人處理方案。跟著AI、算法、5G 網絡等技能發(fā)展,制造環(huán)節(jié)本錢仍有下降空間。

3)虛擬數(shù)字人使用層將虛擬數(shù)字人使用于各職業(yè)范疇。虛擬數(shù)字人相關技能首先在影視、傳媒和游戲范疇有了多年使用的堆集,跟著技能進一步成熟正逐漸出現(xiàn)出新的賦能方法,F(xiàn)在在金融、文旅等范疇,虛擬人憑仗其與 AI 技能的結合,以及本錢、表現(xiàn)力優(yōu)勢逐漸開端供給數(shù)字員工、虛擬導游等服務。

五、通用結構與技能架構

1)通用結構

虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、 語音生成、 動畫生成、 音視頻組成顯現(xiàn)、 交互等 5 個模塊構成。

人物形象依據(jù)人物圖形資源的維度, 可分為 2D 和 3D 兩大類, 從外形上又可分為卡通、擬人、 寫實、 超寫實等風格。

語音生成模塊和動畫生成模塊可分別依據(jù)文本生成對應的人物語音,以及與之相匹配的人物動畫;音視頻組成顯現(xiàn)模塊將語音和動畫組成視頻, 再顯現(xiàn)給用戶。

交互模塊使數(shù)字人具有交互功用, 即經過語音語義辨認等智能技能辨認用戶的目的, 并依據(jù)用戶當時目的決定數(shù)字人后續(xù)的語音和動作, 驅動人物敞開下一輪交互。

2)技能架構

虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)結構的基礎上提煉出“五橫兩縱”的技能架構。

“五橫”是指用于數(shù)字人制造、交互的五大技能模塊, 即人物生成、 人物表達、 組成顯現(xiàn)、 辨認感知、 剖析決議計劃等模塊。

其間, 人物表達包含語音生成和動畫生成,動畫生成則包含驅動(動作生成) 和烘托兩大部分。

“兩縱”是指 2D、 3D 數(shù)字人, 3D 數(shù)字人需要額定使用三維建模技能生成數(shù)字形象, 信息維度增加, 所需的核算量更大 。

六、制造流程

虛擬人的制造流程涵蓋了諸多技能,制造方法仍在逐漸進化中,存在某些步驟相互融合的趨勢,但尚沒有完全定型的整套處理流程。虛擬人制造流程中為中心、具應戰(zhàn)的是建模、驅動、烘托三大流程。

詳細的制造步驟是:

  1. 以真人為模型或規(guī)劃人物為虛擬人建立根本的 3D 模型
  2. 經過真人動作捕捉等方式確認虛擬人的根本動作,也即驅動環(huán)節(jié)
  3. 依據(jù)在規(guī)劃環(huán)節(jié)中確認的虛擬人終究出現(xiàn)作用和使用場景等外界要素,將模型與其運動進行烘托以出現(xiàn)佳作用

后再附上一些比較典型的虛擬數(shù)字人案例:

  1. 阿喜:虛擬偶像,2020年10月誕生,發(fā)布了8個視頻之后,迅速漲了18萬粉。單是頂著卷發(fā)器做表情的視頻,就獲得23萬贊和900多萬播放量,21年7月30日,中式雪糕品牌鐘薛高宣布虛擬偶像「阿喜Angie」成為「鐘薛高特邀品鑒官」,并推出阿喜出鏡的夏日短片和季節(jié)限定「杏子奶冰」口味雪糕。2021年11月,阿喜成為雅迪換換系列“破次元”新品引薦官;21年12月,阿喜成為京東手機 X OPPO Find N數(shù)字引薦官。
  2. 花西子:花西子虛擬形象,2021年6月1號發(fā)布。
  3. 集原美:虛擬偶像IP,2020年正式露臉,集原美是一個賽博朋克風格,兼具未來感和時尚感的奇幻少女,具有各種奇幻小才能,21年8月9日,北京摩塔時空科技有限公司花費1000W人民幣收購了集原美。
  4. 安未希:聯(lián)通沃音樂虛擬偶像,2021年10月19日發(fā)布首發(fā)視頻,正式出道,同年11月入職海納音樂廠牌,以演員的身份為我們帶來音樂或舞蹈才藝展示視頻、虛擬直播乃至虛擬演唱會表演;
  5. sam:三星虛擬幫手,21年6月推出。
  6. 小諍:數(shù)字航天員小錚得到騰訊游戲旗下NExTStudios的數(shù)字人技能支持 ,出自15位工程師之手,耗時3個月,2021年6月20日,全球第一位數(shù)字航天員小諍誕生,2022年,小諍在太陽系高山雙板爬升,在隕擊坑冰層留下速滑的美麗刻痕,在火星北極高原投擲冰壺。數(shù)字航天員小諍演繹“火星冬奧”,為北京冬奧會火熱打CALL。
  7. 小漾:湖南衛(wèi)視數(shù)字掌管人,2021年10月2日首次露臉,2022年1月1日,小漾作為實習掌管人露臉《你好星期六》。
  8. 小C:央視虛擬掌管人,2021年兩會期間,央視網首次露臉了名為“小C”的數(shù)字虛擬小編,它在“兩會C+真探系列直播節(jié)目”中擔任起了記者的人物,與梁倩娟、馬慧娟等全國人大代表進行獨家對話。
  9. 小智:央視網AI掌管,一款由百度智能云和央視網在兩會期間聯(lián)合打造的全國首個集智能對話、語音交互、交際分享于一體的時勢AI產品。
  10. 新小微:新華社數(shù)字主播,參加報導兩會新聞資訊,“新小微”是以新華社記者趙琬微為原型。

相關文獻:

《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》、《2021 年虛擬數(shù)字人深度工業(yè)陳述》、《頭豹研究院:2021年虛擬數(shù)字人職業(yè)概覽系列陳述(一):虛擬數(shù)字人使用技能與發(fā)展路徑》

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