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用戶體會規(guī)劃咱們應(yīng)該留意的十個(gè)點(diǎn)!

發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2556

     隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速開展,企業(yè)也越來越重視網(wǎng)站建造APP開發(fā)、微信營銷等這一方面的開展。職業(yè)的技能和辦法論的開展也使得Web站點(diǎn)或許Web應(yīng)用越來越復(fù)雜,內(nèi)容也由本來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁變得豐厚,大大提升了交互體會。可是無論技能或許辦法如何的改動,一個(gè)網(wǎng)站建造成功的要害依然沒變:用戶是怎么看的。網(wǎng)站建造不單單是要考慮到網(wǎng)頁規(guī)劃是否精美,還要考慮到它的內(nèi)容能否讓用戶發(fā)生愉悅感。

     不同背景、不同受教育程度、不同經(jīng)歷的人對規(guī)劃持有不同的觀點(diǎn)。視覺規(guī)劃師從某個(gè)視點(diǎn)來規(guī)劃用戶體會,交互規(guī)劃師從另一個(gè)視點(diǎn)來規(guī)劃,程序員從另一個(gè)視點(diǎn)來規(guī)劃。了解乃至體會他人摸到的大象的那一部分是很有助益的。假如把用戶體會規(guī)劃比作一頭大象,心思學(xué)常識就是這頭大象的一部分。心思學(xué)家對大腦、視覺體系、回憶和動機(jī)進(jìn)行研討,并據(jù)此推斷用戶體會規(guī)劃準(zhǔn)則。

     一、人們在運(yùn)用一款產(chǎn)品時(shí),不想有太多的考慮和操作

     人們期望通過盡或許少的操作來完結(jié)一項(xiàng)使命。最好向人們展現(xiàn)一些信息,讓他們挑選是否需求更多的細(xì)節(jié)。用戶界面不要一下子呈現(xiàn)所有的信息,而是要符合漸進(jìn)式披露(progressive disclosure)準(zhǔn)則。不要只描繪工作,而是要舉比方。請留意你正在規(guī)劃的屏幕、頁面或產(chǎn)品上的目標(biāo)的視覺效果,假如某個(gè)東西是可點(diǎn)擊的,你要保證它看起來是可點(diǎn)擊的。只供給人們真實(shí)需求的功用,不要想當(dāng)然地認(rèn)為用戶需求什么,而是要做用戶調(diào)研,了解用戶的情況,給用戶更多額定的功用只會讓他們感到很不方便。供給默認(rèn)設(shè)置,在默認(rèn)情況下,人們所需的操作更少。

     二、人有局限性

     當(dāng)屏幕上呈現(xiàn)非常多的信息,或許用戶需求閱覽非常多的文字時(shí),用戶就會失掉愛好。只供給用戶當(dāng)前需求的信息。使信息易于瀏覽。運(yùn)用小標(biāo)題和簡短的文字。人們不能同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)使命,這方面的研討結(jié)果顯而易見,所以你別盼望用戶有耐心這樣做。人們更偏好短文,可是長一點(diǎn)的文章會讓人們讀得更專心!這是一個(gè)難題,所以你要決定文字堅(jiān)持多少的長度更適宜,可是你要知道,人們會問一些對他們來說不是最好的工作。

     三、人會犯錯(cuò)

     假設(shè)人們會犯錯(cuò),然后預(yù)測他們將會犯什么錯(cuò),并設(shè)法阻撓他們。假如一個(gè)過錯(cuò)解導(dǎo)致嚴(yán)重的結(jié)果,那么你在將產(chǎn)品交給用戶運(yùn)用之前就要保證這個(gè)過錯(cuò)不會呈現(xiàn)。使 “撤消”操作變得簡單。防止過錯(cuò)發(fā)生總是比協(xié)助人們在犯錯(cuò)后進(jìn)行糾正要好得多,最好的過錯(cuò)音訊是底子沒有這方面的音訊。假如一個(gè)使命很簡單出錯(cuò),那就把它分解成更小的步驟。假如用戶犯了過錯(cuò),而且你能夠糾正這個(gè)過錯(cuò),那么請及時(shí)糾錯(cuò),并告知用戶你所做的盡力。用戶體會規(guī)劃師也會犯錯(cuò),所以你要保證有時(shí)間和精力進(jìn)行迭代、用戶反應(yīng)和測試。

     四、人的回憶是復(fù)雜的

     人們重建回憶,這意味著回憶是不牢靠的。你能夠在某種程度上相信用戶所說的話,可是,與其相信用戶的話,不如觀察他們的行為;貞浭谴嗳醯模貞洉芸熳兊媚:,而且呈現(xiàn)很多過錯(cuò)。不要讓用戶記住從一個(gè)使命到另一個(gè)使命,或從一個(gè)頁面到另一個(gè)頁面的操作過程。人們一次只能記住3- 4 個(gè)組塊,關(guān)于回憶的研討標(biāo)明,人們一次能記住7± 2 個(gè)組塊,可是這個(gè)規(guī)則是實(shí)驗(yàn)室中的研討結(jié)果。實(shí)際上,人們一次只能記住3- 4 個(gè)組塊。

     五、人是社會性動物

     人們總是企圖讓技能型產(chǎn)品具有社交屬性,這是千百年來的現(xiàn)實(shí)。人們期望他人輔導(dǎo)他們應(yīng)該做什么,尤其是當(dāng)他們不確定的時(shí)分,這被稱為“社會驗(yàn)證”(social validation),這就是為什么評分和評論功用在網(wǎng)站上如此盛行的原因。假如人們一同做某件事(同步行為),他們就會構(gòu)成嚴(yán)密的聯(lián)絡(luò)——大腦中的確有相應(yīng)的化學(xué)反應(yīng),一同笑相同能夠?qū)⑷藗儑?yán)密聯(lián)絡(luò)起來。假如你能幫我一個(gè)忙,我將感謝和報(bào)答你(互利)。研討標(biāo)明:假如你想讓人們填寫一張表格,那就給他們一些他們想要的東西,然后再讓他們填寫表格。當(dāng)你觀看某人做某事,你的大腦中與這件事有關(guān)的腦區(qū)(鏡像神經(jīng)元)會被激活。咱們生來就具有模仿的才能,假如你想讓人們做一些工作,那就向他們展現(xiàn)怎么做。你一生中最多只能與 150 人建立親近的聯(lián)系,人際聯(lián)系能夠分為強(qiáng)聯(lián)系和弱聯(lián)系,強(qiáng)聯(lián)系通常是與你距離較近的、頻繁來往的人際聯(lián)系。而弱聯(lián)系雖然看似不牢固,可是其數(shù)量甚多,對你的生活有著非常大的影響力。例如:你認(rèn)識的網(wǎng)友或許給你供給你身邊的人無法供給的信息。

     六、留意力是稀缺資源

     一些規(guī)劃師認(rèn)為,捉住用戶的留意力是UI規(guī)劃的要害點(diǎn)?墒,在捉住留意力之后維持用戶的留意力愈加重要。假如用戶只是在你的產(chǎn)品上逗留一兩秒就被別的東西渙散留意了,那么這有何意義?人們習(xí)慣于關(guān)注任何與眾不同或別致的事物,假如你做出不同的產(chǎn)品,它就會脫穎而出。話雖如此,人們實(shí)際上能夠疏忽他們視野中的變化,這叫作“改動盲”(change blindness)。網(wǎng)上有一些很幽默的視頻,研討者在街上向某個(gè)路人問路,趁路人不留意時(shí),研討者被另一個(gè)人替代,可是路人沒有留意到研討者現(xiàn)已變了一個(gè)人!你能夠用生動的視聽信息來招引留意力,亮堂的色彩、震撼的字體、嘟嘟聲都會招引留意力。人們很簡單走神,假如你不想讓用戶分神,那就不要在頁面上設(shè)置閃光的東西或開始播映視頻。但是,假如你真的想用這些東西招引用戶的留意力,那就這樣去做。

     七、人們渴望信息

     多巴胺是大腦中的一種化學(xué)物質(zhì),能促進(jìn)人們尋覓食物、性愛和信息。多巴胺能神經(jīng)元影響著學(xué)習(xí)——咱們不由得想要取得更多的信息。人們通常會想要取得比他們實(shí)際能處理的更多的信息,有了更多的信息,人們就會覺得自己有更多的挑選;有了更多的挑選,人們會覺得自己能掌控悉數(shù);掌控悉數(shù)的感覺,讓人們覺得自己能活得更好。人們需求反應(yīng),需求知道發(fā)生了什么。例如:當(dāng)一款A(yù)PP正在加載文件時(shí),它應(yīng)該告知用戶它正在加載文件。

     八、大多數(shù)心思過程都是無意識的

     假如你能讓人們承諾完結(jié)一個(gè)小使命(注冊一個(gè)免費(fèi)會員),那么他們更有或許會承諾完結(jié)一個(gè)更大的使命(例如:升級到一個(gè)高級帳戶)。舊腦參加咱們的大部分決議計(jì)劃,舊腦關(guān)心生計(jì)和繁衍:食物、性愛和危險(xiǎn),這就是為什么這三類信息很簡單招引咱們的留意力。情感腦簡單遭到圖片的影響,尤其是人物的圖片,以及故事的影響,情感腦對咱們的決定有巨大的影響。人們的行為在很大程度上,遭到他們自己都沒有意識到的因素的影響,“退休”、“佛羅里達(dá)州”和“疲倦”這幾個(gè)詞,乃至?xí)屇昵嗳讼窭夏耆讼嗤谧呃壬献叩酶ㄟ@也被稱為“認(rèn)知框架效應(yīng)”)。舊腦和情感腦都在無意識的情況下運(yùn)作,咱們總是會認(rèn)為咱們的決議計(jì)劃是理性的、有意識的,但這并不是咱們采納舉動的悉數(shù)本相,而且通常咱們的決議計(jì)劃并不是理性的。

     九、人們發(fā)明心思模型

     人們總是對某件事或某個(gè)使命建立一個(gè)心思模型(比方:付出賬單、讀書、運(yùn)用遙控器)。人們對一項(xiàng)特定使命構(gòu)建的心思模型或許會使你規(guī)劃的用戶界面變得更簡單,或許更難以運(yùn)用。為了發(fā)明活躍的用戶體會,你能夠?qū)a(chǎn)品或網(wǎng)站的概念模型與用戶的心思模型相匹配,或許你能夠設(shè)法“教授”用戶構(gòu)成不同的心思模型。比喻能夠協(xié)助用戶了解概念模型,例如:運(yùn)用這款產(chǎn)品“就像讀一本書”。進(jìn)行用戶研討最重要的原因是獲取關(guān)于用戶心思模型的信息。

     十、優(yōu)化視覺體系

     假如頁面混亂,人們就找不到所需的信息,你能夠用分門別類的方式,協(xié)助用戶將視線集中于他們所需的信息上。嚴(yán)密相關(guān)的信息應(yīng)該放在一同。字體應(yīng)足夠大,運(yùn)用不太炫目的字體,便于閱覽。研討標(biāo)明,人們運(yùn)用周邊視覺(peripheral vision)來獲取他們所看到的“關(guān)鍵”。眼球追尋的研討很風(fēng)趣,可是某人直視某物并不必定意味著他在關(guān)注它。最難調(diào)配的色彩是赤色和藍(lán)色,盡量避免在藍(lán)色背景上運(yùn)用赤色文字,反之亦然。當(dāng)屏幕上的物體略微傾斜,而且視角略高于水平線(標(biāo)準(zhǔn)視角)時(shí),人們能夠最好地辨認(rèn)它們。色彩能夠用來表明事物是否共同,你能夠用相同的色彩符號相似的信息。此外,因?yàn)橛行┤耸巧,你一定要用另一種方式來顯示相同的信息。 

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