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規(guī)劃師給你科普什么是卡片規(guī)劃

發(fā)布時(shí)間:2021-01-22 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2970

      目前“卡片式規(guī)劃”在越來越遭到規(guī)劃師的青睞,尤其是在APP的界面規(guī)劃上。“卡片式規(guī)劃”已經(jīng)漸漸進(jìn)入到各行各業(yè)之中,咱們耳熟能詳?shù)膌inkedin和facebook都是在用卡片式規(guī)劃。那么什么是卡片式規(guī)劃,卡片式規(guī)劃又會(huì)帶來怎樣的用戶體會(huì)呢,F(xiàn)在就由規(guī)劃師給咱們科普一下吧。


1. 遵從「一卡一概念」準(zhǔn)則

      卡片的一切內(nèi)容只能和一個(gè)主題相關(guān)。一個(gè)卡片能夠包含多種元素,但應(yīng)該首要表現(xiàn)同類信息或內(nèi)容。這樣用戶才能更輕松地挑選他們所喜歡或愿意分享的內(nèi)容。


一個(gè)模塊(或卡片)「包含」一次用戶交互。

2. 保證整個(gè)卡片都可點(diǎn)擊

     遵從菲茲規(guī)律(Fitts’s Law),要讓用戶能夠點(diǎn)擊或觸擊卡片的任何部分,而不只是文字鏈接或圖片。無論在移動(dòng)端的觸擊屏幕,仍是需求鼠標(biāo)操作的主桌面端,有相對(duì)大面積的觸擊區(qū)都可大大提高卡片的可用性。菲茲規(guī)律是人機(jī)交互領(lǐng)域一個(gè)非常重要的法則。其基本觀念是,當(dāng)一個(gè)人用鼠標(biāo)來移動(dòng)鼠標(biāo)指針時(shí),屏幕上的方針其某些特征會(huì)使得點(diǎn)擊變得輕松或困難。方針離得越遠(yuǎn),抵達(dá)就越費(fèi)勁;方針越小,就越難點(diǎn)中。

小提示:推薦運(yùn)用一點(diǎn)暗影來呈現(xiàn)深度,讓咱們知道卡片是可點(diǎn)擊的。


3. 保證卡片的視覺享受感

      要說什么樣的卡片才是成功的,那必定是有杰出規(guī)劃和可用性的卡片了。對(duì)卡片稍加打磨,參加少許美學(xué)特征,卡片會(huì)讓人感覺了解,一起構(gòu)思十足。

 

當(dāng)開端著手規(guī)劃卡片時(shí),你應(yīng)當(dāng)特別注意以下幾個(gè)方面:


     根據(jù)卡片的規(guī)劃一般首要依托視覺規(guī)劃,而運(yùn)用很多圖片便是卡片規(guī)劃的一大亮點(diǎn)。研討發(fā)現(xiàn)已證實(shí),圖片能夠提高網(wǎng)頁或 app 的全體規(guī)劃。所以,參加圖片也使得根據(jù)卡片的規(guī)劃愈加引人入勝。


暗影和突變

      參加暗影和突變這兩種元素,能夠有效地讓用戶將你規(guī)劃的卡片與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)應(yīng)什物聯(lián)絡(luò)在一起。但在規(guī)劃時(shí),一定要仔細(xì)考慮怎么運(yùn)用這兩種元素:如果卡片四周和旮旯都加上暗影,要再想讓用戶將它與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)應(yīng)什物聯(lián)絡(luò)在一起就有點(diǎn)難了。帶有圓角的卡片從視覺上看來就像是一張撲克牌。當(dāng)然,要想吸引用戶注意力,還能夠經(jīng)過排版來實(shí)現(xiàn)。卡片一切內(nèi)容都應(yīng)該簡(jiǎn)略易懂,無妨試試從最大可讀性角度來規(guī)劃:挑選簡(jiǎn)略的字體和易于閱覽的配色方案(文本內(nèi)容在純色布景下,且布景色彩和文字色彩有鮮明對(duì)比的,這樣的文本才是最清晰易讀的)。
盡量操控字體的種類數(shù)量。關(guān)于絕大多數(shù)狀況而言,單一的字體足矣。
小提示:卡片主內(nèi)容文本,選用 sans-serif 字體正常粗細(xì)的作用非常好。


4. 約束卡片內(nèi)容篇幅

      卡片一般不大,其作為用戶了解更多細(xì)節(jié)信息的「入口」,所以它本身不需求承載過多細(xì)節(jié)內(nèi)容。當(dāng)你試圖在卡片里添加很多內(nèi)容,導(dǎo)致卡片變得過寬或過長(zhǎng),那它就會(huì)失去其原有的「擬物」作用。


5. 參加動(dòng)畫和動(dòng)效

       動(dòng)畫如果運(yùn)用得好,能夠大大提高用戶體會(huì)。其能夠協(xié)助用戶在根據(jù)卡片的界面中更好地定位,并樹立不同卡片狀態(tài)之間的視覺相關(guān)。

視覺提示

視覺提示協(xié)助用戶更好地了解怎么與界面進(jìn)行交互。當(dāng)需求向用戶展示某些詳細(xì)功用怎么操作時(shí),它就顯得頗為有用了。展示導(dǎo)航功用的提示。

視覺反應(yīng)

視覺反應(yīng)在界面規(guī)劃中適當(dāng)重要,因?yàn)樗苤苯雍陀脩舻淖匀幌M嘞嚓P(guān)。在現(xiàn)實(shí)生活中,各種物品一般都會(huì)對(duì)咱們的行為作出反應(yīng),這也是大眾習(xí)以為常的反應(yīng)。比方電腦的開關(guān)按鈕,當(dāng)你按下開關(guān)鍵時(shí),你能夠感遭到按鈕被按下的力氣反應(yīng),一起還有聲音反應(yīng)。在電腦端,你能夠經(jīng)過「懸停作用」來顯示相關(guān)元素的交互行為。懸停動(dòng)畫能夠增加功用的可發(fā)現(xiàn)性,一起,也運(yùn)用戶體會(huì)愈加風(fēng)趣。在卡片中參加懸停動(dòng)畫。運(yùn)用懸停作用還能夠激活更多選項(xiàng)。


擴(kuò)大

擴(kuò)大能夠呈現(xiàn)從原圖到細(xì)節(jié)視圖的過渡:用戶選中卡片就能夠直接看到相關(guān)詳細(xì)信息。不過要注意,要確認(rèn)讓用戶感覺他們?nèi)栽谙嗤季翱蚣芟逻M(jìn)行交互。


動(dòng)畫能夠?qū)⒖s略圖和細(xì)節(jié)視圖相相關(guān)。


結(jié)束語

      卡片是界面規(guī)劃領(lǐng)域創(chuàng)新型新元素。它不僅僅是一張卡片,它仍是發(fā)明優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和規(guī)劃最佳用戶體會(huì)最靈活的布局方式之一。

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