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如何讓搜索引擎自動送流量上門

發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 文章來源:  瀏覽次數(shù):2880
Claudio Guglieri 在紐約廣告公司 B-Reel 任職總監(jiān),他撰寫了本網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)指南,旨在匡助您了解設(shè)計(jì)網(wǎng)站布局的全過程。
  開始講述設(shè)計(jì)網(wǎng)站布局的主題之前,我想先分享自己多年從事設(shè)計(jì)工作中看到的一些常見錯(cuò)誤,尤其是“網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)”中所述的實(shí)習(xí)生和新手們的通病。
  本文羅列了打造完美網(wǎng)站布局的步驟,旨在涵蓋開始新項(xiàng)目前以及項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中的各項(xiàng)應(yīng)知應(yīng)會,適合數(shù)字廣告公司內(nèi)就職的所有網(wǎng)站設(shè)計(jì)師新人閱讀。
  以下原則不僅包含各種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),還提供了常規(guī)工作流程,從而匡助您精彩地完成工作。遵循這些原則,您很快就能上手,設(shè)計(jì)出專業(yè)的網(wǎng)站布局。
  01. 先在紙上收拾整頓思緒
   initial sketch
  世界各處城市插圖系列簡筆
  此條顯然很重要,但是我常常發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)師會跳過這步直接使用 Photoshop CS6 而不去思索他們需要解決的題目。設(shè)計(jì)的目的在于解決題目,而這些有待解決的題目無法通過漸變或暗影效果得到解決,而是需要完美的布局和清楚的結(jié)構(gòu)。想一想內(nèi)容、布局和功能,然后再開始上暗影效果。
  02. 從頂層框架草圖入手
 UX sketch
  草繪基本的框架將匡助你解決 UX 題目,并組織布局結(jié)構(gòu)
  假如我要做一個(gè)項(xiàng)目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個(gè)頂層框架,可解決所有設(shè)計(jì)題目。框架是指內(nèi)容附近的 UI,有助于執(zhí)行操縱并進(jìn)行瀏覽。其中包括導(dǎo)航和各類組件,例如邊欄和底欄。
  假如你從這點(diǎn)著手設(shè)計(jì),則設(shè)計(jì)主頁以外的部門時(shí),布局內(nèi)容將了然于心。
  03. 為 PSD 添加網(wǎng)格
 grid
  以 10 像素基線繪制的 978 網(wǎng)格示例
  這步操縱非常簡樸。在 Photoshop 中著手設(shè)計(jì)任何內(nèi)容前,你需要創(chuàng)建一個(gè)合適的網(wǎng)格。這一步的道理眾所周知,假如你沒有這么做,我可以斷言,最后的設(shè)計(jì)老是無法盡善盡美。
  借助于網(wǎng)格,你能鋪排不同部門的布局結(jié)構(gòu);還能指導(dǎo)你按照特定屏幕尺寸要求進(jìn)行設(shè)計(jì),并能匡助你創(chuàng)建相應(yīng)的模板,以便符合間距和其他設(shè)計(jì)題目。
  04. 選擇排版樣式
 typography
  根據(jù)常規(guī)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)網(wǎng)站布局中所用字型最好不要超過兩種
  了解不同的字型和配色是項(xiàng)目開發(fā)階段的工作。我建議一個(gè)網(wǎng)站中所用字型不要超過兩種,不外實(shí)際上,還需取決于你可用的色系。總之,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標(biāo)題和操縱相映成趣。大膽勇敢使用大字體,并在使用字型時(shí)保持整體一致性和生動感。
  05. 選擇主題顏色
 colours
  使用有限的色階和色調(diào)以免產(chǎn)生視覺疲憊
  選完要使用的一系列字型后,你應(yīng)開始研究 UI、背景和文本該用什么顏色。關(guān)于顏色,我建議在處理常規(guī)用戶界面是用色及色調(diào)需簡潔。
  根據(jù)元素功能在設(shè)計(jì) UI 時(shí)保持一致性非常重要。想想 Facebook、Twitter、Quora 和 Vimeo 之類的網(wǎng)站布局。除 UI 外,插圖或圖形細(xì)節(jié)部門只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。
  06. 劃分布局
   B-reel homepage
  網(wǎng)站結(jié)構(gòu)越簡樸,用戶瀏覽時(shí)就越利便
  網(wǎng)站各個(gè)部門都需要施展各自的作用。對于用戶而言,每個(gè)部門都有各自存在的理由,并能得到相應(yīng)的終極結(jié)果。布局需要匡助夸大其內(nèi)容著重顯示該部門最重要的信息。實(shí)際上,一個(gè)頁面并不需要太多調(diào)用按鈕,因此每個(gè)內(nèi)容都應(yīng)推動到終極“我可以在此實(shí)現(xiàn)什么目的”。
  思索一下,你可認(rèn)為一個(gè)簡樸的目標(biāo)構(gòu)想到的最簡樸的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發(fā)現(xiàn)簡潔也并非易事。
  07. 重新思索已建內(nèi)容
 search button
  我們真的還需要一個(gè)搜索按鈕嗎?在大多數(shù)情況下,謎底是不。
  作為設(shè)計(jì)職員,我們構(gòu)建了用戶瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的方式,需要采取多少步驟才能執(zhí)行一個(gè)簡樸的操縱以及網(wǎng)站的復(fù)雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設(shè)計(jì)模式和慣例,由于它們切實(shí)有效,但有時(shí)候只是由于沒人有足夠的時(shí)間進(jìn)行衡量或者重新思索。重新思索組件上已建的交互模式,并看看是否可以進(jìn)行改進(jìn),這點(diǎn)至關(guān)重要。
  08. 自我挑戰(zhàn)
  我鼓勵(lì)每位設(shè)計(jì)職員不要墨守成規(guī),而是在每個(gè)項(xiàng)目長進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。并非每個(gè)項(xiàng)目都要求立異,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容。好比,各種自我挑戰(zhàn)可能包括使用新的網(wǎng)格系統(tǒng)、創(chuàng)建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰(zhàn),諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色。
  09. 留意細(xì)節(jié)
   game work in progress
  正在進(jìn)行的游戲項(xiàng)目:細(xì)節(jié)視圖
  這條也算是須生常談了,但并非始終在成品中得到應(yīng)用。根據(jù)項(xiàng)目的概念,“關(guān)注點(diǎn)”也會有所不同。
  可以注重小型交互、意想不到的動畫或?qū)徝栏锌腥荆绨粹o上的小漸變或是背景盒子附近的微妙筆畫之類。但是總的來說,假如你樂在其中,這種感慨感染非常重要,而且非常天然。
  10. 當(dāng)真對待每個(gè)組件,就當(dāng)參加設(shè)計(jì)比賽
 video component
  注重每個(gè)組件,一加一大于二
  我必需承認(rèn)這并不是我首創(chuàng)的理論。過去曾在 Fantasy Interactive 上聽到這種說法,當(dāng)時(shí)我就震動了,這句話如斯明確中肯。每個(gè)組件都需單獨(dú)設(shè)計(jì),使其卓絕超凡。有時(shí)候,設(shè)計(jì)師會將一些部門歸為最不重要的內(nèi)容,終極并不會對其引起正視。
  11. 進(jìn)步設(shè)計(jì)作品清楚度
 blurry pixels
  避免泛起像素恍惚的現(xiàn)象,嘗試準(zhǔn)確設(shè)置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色
  除美學(xué)考量之外,有些共同的題目需要予以避免,從而創(chuàng)造出一個(gè)干凈準(zhǔn)確的作品。嘗試進(jìn)步設(shè)計(jì)清楚度時(shí)應(yīng)留意以下幾點(diǎn):梯度條帶、恍惚的邊沿、字體渲染選項(xiàng)(部門字體取決于字體大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及與背景融合的筆觸效果。
  以上列出了一些基本留意事項(xiàng),但實(shí)際上需要留意的題目還有良多。務(wù)必以整體視角檢查設(shè)計(jì),看看是不是都非常完美,然后再單獨(dú)分析每個(gè)組件還有什么題目。
  12. 收拾整頓 PSD
  假如你通過 Photoshop 進(jìn)行設(shè)計(jì),那么這點(diǎn)至關(guān)重要(結(jié)合網(wǎng)格使用)。不管項(xiàng)目有多大,有多少設(shè)計(jì)師介入其中,你都需要保證文件干凈。這樣就能保證不同部門都能輕松導(dǎo)出,從而進(jìn)步設(shè)計(jì)流程的速度,并能處理與其他設(shè)計(jì)師共享的文件。
  13. 設(shè)計(jì)最好的情況,但為最壞的情況做預(yù)備
   Clear app
  謹(jǐn)記不同設(shè)備和尺寸大小上如何讓你的設(shè)計(jì)施展作用
  作為設(shè)計(jì)師,我們的工作就是通過不同的限制解決題目。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)過程中,會碰到各種限制,包括概念和技術(shù)題目以及內(nèi)容相關(guān)的題目。
  我們需要創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站,其不僅可以在理想狀態(tài)下運(yùn)行,同時(shí)也可以在最糟糕的環(huán)境下運(yùn)行。例如,用戶可使用相稱小的屏幕查看網(wǎng)站,此時(shí)網(wǎng)站上的內(nèi)容看起來支離破碎。
  但是,鑒于我們展示設(shè)計(jì)作品的目的,我個(gè)人強(qiáng)烈建議為其創(chuàng)建最佳環(huán)境。因此我們將要顯示最理想的內(nèi)容量,同時(shí)以最佳瀏覽器尺寸進(jìn)行展示,也就是用戶最常用的環(huán)境。
  14. 陷溺于設(shè)計(jì),因愛生恨
  假如你鉆研設(shè)計(jì),我保證你已經(jīng)干過這種事。只要完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)就會倍感自豪,設(shè)計(jì)已經(jīng)成為糊口的一部門了。還會截圖,與其他設(shè)備比較,將其設(shè)為桌面背景,甚至打印出來掛在墻上。
  整個(gè)過程中,我達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn),終極產(chǎn)生厭惡;我開始發(fā)現(xiàn)各種缺點(diǎn)和錯(cuò)誤,然后進(jìn)行修改。不喜歡自己以前的設(shè)計(jì)是成熟的表現(xiàn),也就是說,你終極發(fā)現(xiàn)自己的題目。
  15. 與客戶交流前避免鋪張?zhí)鄷r(shí)間設(shè)計(jì)概念
  提交交互概念或設(shè)計(jì)外觀與體驗(yàn)時(shí),你需要確保你和客戶盡快同步。初始概念通過審核后,你可以稍作放松,然后開始設(shè)計(jì)。
  但是假如提交后初始概念后,并未深得客戶的歡心,你就應(yīng)該收集各種反饋,以便第二次提交的概念方案能夠符合客戶的要求。
  16. 和你的開發(fā)者成為摯友
 developer Rafael Mumme
  開發(fā)者創(chuàng)意十足,而且熱愛自己的工作,和你一樣。但是他們并非老是在項(xiàng)目一開始就介入其中,而且大多時(shí)候,他們都是在概念設(shè)計(jì)敲定之后才開始介入設(shè)計(jì)的,因此他們的創(chuàng)意工作就遭到了扼殺。這種流程是錯(cuò)誤的;一些非常優(yōu)秀的想法主意都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出的。分享你的概念,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)他們會把它變成更加美觀、更加便于設(shè)計(jì)。
  17. 展示:說明時(shí)請將受眾想象為四歲兒童
  展示作品和設(shè)計(jì)作品一樣重要。使用錯(cuò)誤的展示方式,可能會埋沒優(yōu)秀的設(shè)計(jì)或者使其慘遭淘汰。謹(jǐn)記,受眾第一次看到你的設(shè)計(jì)時(shí),并不了解你了然于心的各個(gè)重點(diǎn)。
  18. 肯定自己的創(chuàng)意,但不要成為其奴隸
  了解何時(shí)宣傳自己的創(chuàng)意,或是了解團(tuán)隊(duì)或客戶何時(shí)會產(chǎn)生不合,這里存在一個(gè)小小的臨界點(diǎn)。作為設(shè)計(jì)師,你需要堅(jiān)信自己的設(shè)計(jì),但是你也應(yīng)樂于接受他人意見,快速改變自己的創(chuàng)意以及展開后續(xù)調(diào)整。不要健忘條條大路通羅馬。
  19. 開發(fā)過程中跟進(jìn)設(shè)計(jì)
  假如您在廣告公司中工作,你必需明白,固然你剛剛完成的一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)投入開發(fā),你不得不參加另一個(gè)新項(xiàng)目的設(shè)計(jì),這是家常便飯。大家普遍以為 PSD 和樣式表提交后就萬事大吉了,這是分歧錯(cuò)誤的,實(shí)在一切還剛剛開始。
  假如你真的關(guān)心自己的設(shè)計(jì)和交互理念是否完全貫徹,可以實(shí)時(shí)與開發(fā)者友人溝通,并盡量提供匡助,以便達(dá)到至臻至美的效果。
  20. 逐步正在設(shè)計(jì)的作品
 style sheets
  與大家分享樣式表和正在設(shè)計(jì)的組件
  作為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,我們不僅但愿看到終極的成品,同時(shí)也想看一看正在設(shè)計(jì)的作品。有時(shí)候,出于種種原因,項(xiàng)目最優(yōu)秀的部門可能會被忽略,然后一直存放在歸檔文件夾中。項(xiàng)目完成并獲得客戶/制作方認(rèn)可后,可以著手進(jìn)行改善,如有可能,可以創(chuàng)建案例研究,分析設(shè)計(jì)中的作品以及終極并未采用的作品。這有助于匡助拓寬團(tuán)隊(duì)知識,同時(shí)你也能收集寶貴的反饋意見。
  Claudio Guglieri 目前在紐約國際電子廣告公司 B-Reel 就任藝術(shù)總監(jiān)。之
  前在 Fantasy Interactive 任藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)和制作客戶端交互體驗(yàn),如 Google、EA CNN、Nikelodeon、History Channel、Range Roverand Microsoft。如有任何題目,可 @claudioguglieri。

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