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發(fā)布時(shí)間:2016-02-16 文章來源:  瀏覽次數(shù):3149

 


本周,華策影視公布1470萬入股VR公司蘭亭數(shù)字,持有7%股權(quán),將共同合作VR綜藝節(jié)目《誰是大歌神》。


娛樂資本論發(fā)現(xiàn),影視上市公司已悄然掀起一股“VR并購(gòu)潮”,并且都與自身業(yè)務(wù)產(chǎn)生了或多或少的結(jié)合。


以華策為例,《誰是大歌神》會(huì)在評(píng)委席搭建一個(gè)VR機(jī)位,觀眾戴上眼鏡便可以“身臨其境”,體驗(yàn)360度全景視頻。



此前,華誼也入股VR主題公園公司圣威特,要在姑蘇打造《集結(jié)號(hào)》的VR體驗(yàn);光線也入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;奧飛更是大手筆收購(gòu)諾亦騰、時(shí)光機(jī)、樂相科技等5家VR相關(guān)公司。


看起來,VR有望在影視、綜藝領(lǐng)域率先應(yīng)用,而不是此前更受矚目的游戲。“游戲需要交互,目前穿著設(shè)備不太利便介入互動(dòng),但是目前技術(shù)前提下的視頻不需要交互,特備是直播、紀(jì)錄片之類的,遠(yuǎn)景可能更大一點(diǎn)。”有行業(yè)人士這樣解釋。


連日來,娛樂資本論清點(diǎn)了影視類上市公司的VR并購(gòu)案,看看這些公司在VR并購(gòu)上都有怎樣的偏好。





華誼兄弟: VR+主題公園,寄望實(shí)景娛樂




并購(gòu)案例:


2400萬投資狂風(fēng)魔鏡;


圣威特持股比例“突增”


華誼兄弟是所有影視公司中最先留意到VR的,早在2015年4月份就入股狂風(fēng)魔鏡,搶先卡位“硬件+平臺(tái)”,狂風(fēng)魔鏡目前已經(jīng)發(fā)展到第3代,在國(guó)產(chǎn)硬件中排名靠前。


實(shí)在在這之前的2014年,華誼就已經(jīng)多方接觸海內(nèi)VR企業(yè),在投資狂風(fēng)魔鏡之外,還在2015年11月份與圣維特簽訂投資協(xié)議,收購(gòu)部門股權(quán)。


“我們2014年和華誼合作姑蘇主題樂園的時(shí)候,大王總(王中軍)但愿在傳統(tǒng)的實(shí)景娛樂方面加入一些新的概念,增添旅游亮點(diǎn),后來在合作的過程中華誼就投資了我們。”圣威特總經(jīng)理?xiàng)顫驃蕵焚Y本論表示。


華誼意圖十分顯著,想從主題樂園場(chǎng)景切入VR,用光電將虛擬娛樂實(shí)景化。例如,華誼在陽澄湖邊影視IP主題樂園“片子世界”內(nèi)開展“虛擬騎乘”項(xiàng)目《集結(jié)號(hào)》,詳細(xì)形式可能是讓用戶坐在放置于軌道上的座椅,跟著座椅滑動(dòng),模擬一個(gè)駕駛坦克的場(chǎng)景。



如斯看來,在VR片子還未真正到來的時(shí)候,華誼選擇在旅游業(yè)提前卡位。娛樂資本論獲悉,王中軍在VR方面很正視,把商定好的入股比例臨時(shí)增加,這曾讓圣威特頗為意外。





光線傳媒:想探索VR場(chǎng)景下的影院社交




并購(gòu)案例:


子公司千萬資金介入Dream VR Pre-A輪融資


光線傳媒投資Dream VR,是通過其子公司先看網(wǎng)絡(luò)完成的,而先看承載著王長(zhǎng)田的“互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)”。


未來,Dream VR除了將接入光線的影片資源外,還提出“虛擬社交影院”概念。詳細(xì)操縱形式可能是身處不同地方的觀眾戴上設(shè)備觀看統(tǒng)一部影片,一邊享受著實(shí)體影院的觀影效果,一邊與虛擬中的“鄰居”互動(dòng)聊天。



這種虛擬影院社交規(guī)避了社交糊口中即時(shí)性的痛點(diǎn),商定好一個(gè)時(shí)間,一起看一部片子,在理論上是可行的,也體現(xiàn)了光線影視并購(gòu)的一貫邏輯——專注做好影視內(nèi)容,以內(nèi)容為圓心,畫出泛影視版圖。


相較于“虛擬社交影院”,VR直播的進(jìn)展更快。在2015年10月《無賴天使》發(fā)布會(huì)上,先看網(wǎng)絡(luò)聯(lián)手Dream VR ,全景直播此次發(fā)布會(huì),通過頭戴式眼鏡,觀眾們可以感慨感染360度全景帶來的震撼,能更強(qiáng)烈、直接“感慨感染”現(xiàn)場(chǎng)鄧超和孫儷的耍寶賣乖。



奧飛娛樂:已投資5家VR公司,邏輯是“IP變現(xiàn)”



并購(gòu)案例:


諾亦騰、澤立仕、樂相科技、時(shí)光機(jī)、互動(dòng)視界


奧飛娛樂在VR領(lǐng)域并購(gòu)呈現(xiàn)出“快、準(zhǔn)、狠”特點(diǎn),入股江南的靈龍文化只花了7分鐘,介入諾亦騰投資也只見了兩面。在這樣的快節(jié)奏下,不到一年的時(shí)間投出5家VR企業(yè):諾亦騰是以動(dòng)捕技術(shù)出名,澤立仕以虛擬歌姬的形象面世,樂相科技旗下的大朋VR主打“硬件+平臺(tái)”,時(shí)光機(jī)是一家虛擬游戲公司,而互動(dòng)視覺則是全景視頻的出產(chǎn)者。


這些投資的背后是奧飛娛樂的“IP+VR”邏輯:手中握有大量IP,等待技術(shù)發(fā)展到足夠成熟的時(shí)候,不同領(lǐng)域的公司協(xié)同發(fā)展,能夠支撐起“泛娛樂團(tuán)體”的規(guī)劃。


好比這次奧飛娛樂1億入股的靈龍文化,除了和江南一起開發(fā)《九州》系列,還會(huì)在VR上有多方面的合作,江南的一些列奇幻類IP,包括《龍族》《九州縹緲錄》在內(nèi),由江南方面提供臺(tái)本、風(fēng)格化等美術(shù)素材,奧飛旗下公司提供VR技術(shù)伙伴來完成。



海內(nèi)與國(guó)外VR比擬,硬件上的差距相稱大的情況下,奧飛娛樂和大部門中國(guó)從業(yè)的想法主意極其類似,與其在硬件上追趕不如提前布局內(nèi)容端,將內(nèi)容嫁接在可購(gòu)買的技術(shù)上。


不外奧飛在投資如斯多VR企業(yè)的過程中,面對(duì)著一個(gè)十分頭疼的題目:如何估值?這也是小娛接觸VR創(chuàng)業(yè)公司后得到的最大反饋。小娛咨詢了業(yè)內(nèi)人士,指出通行的有三種模式:


1.根據(jù)前一輪融資估值參考;


2.公司PR能力和宣傳的力度;


3.有沒有完整、得到一致認(rèn)可的作品。


固然VR還沒有真正落地,也沒有產(chǎn)生“劃時(shí)代”的作品,但奧飛投資的幾家VR企業(yè)在細(xì)分領(lǐng)域相對(duì)成熟,澤立仕旗下虛擬歌姬“洛天依”在二次元世界炙手可熱,還登上2016年湖南衛(wèi)視小年夜春晚;剛公布投資的TVR時(shí)光機(jī)公司,旗下游戲《Finding VR》已經(jīng)登錄Gear VR的平臺(tái),是海內(nèi)為數(shù)未幾能夠走出國(guó)門的VR游戲。





華策影視:VR+綜藝很快就要“全面開花”?




并購(gòu)案例:1470萬入股蘭亭數(shù)字7%


蘭亭數(shù)字曾制作海內(nèi)第一部VR短片《活到最后》,與李宇春合作成都演唱會(huì)的VR直播和VR錄播,并在海內(nèi)較早嘗試“VR+新聞”。華策影視的這單投資,緣于華策與蘭亭數(shù)字在VR綜藝《誰是大歌神》上的合作。



“比擬較比電視劇片子的長(zhǎng)度和劇情來說,綜藝的觀看要求低良多,三五分鐘斷掉后續(xù)看,也不會(huì)有大的脫節(jié),這個(gè)特性與穿著VR設(shè)備不相宜長(zhǎng)時(shí)間觀看相匹配,因此會(huì)最先取得合作。”一位VR從業(yè)者向娛樂資本論表示。


華策影視副總裁王叢是此次投資的負(fù)責(zé)人,他給出了《誰是大歌神》+VR的詳細(xì)表現(xiàn)形式——節(jié)目將會(huì)分普通版和VR版,在VR版里,觀眾戴上眼睛,仿佛置身于導(dǎo)師席,一邊觀看音樂人對(duì)決,一邊與共同觀看的小伙伴進(jìn)行互動(dòng),具有很強(qiáng)的“帶入感”和“陶醉感”。


就在最近幾天,“VR+綜藝”領(lǐng)域又傳來新動(dòng)靜,東方衛(wèi)視《極限挑戰(zhàn)2016》也要加入VR概念,全立體、360度讓觀眾感慨感染節(jié)目,將同步推出《極限VR秀》。


延伸:幾大互聯(lián)網(wǎng)公司怎么玩VR?


說完上市影視公司的VR布局,小娛也聊聊幾大互聯(lián)網(wǎng)公司的VR策略。


就在今年年初,有動(dòng)靜稱阿里以7.935億美元(約合人民幣52億元)投資創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap;阿里旗下的合一團(tuán)體也公布,將要在內(nèi)容制作上結(jié)合VR。



百度曾在2015年底上線百度視頻的VR頻道,聚合市場(chǎng)上最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容;愛奇藝則在2015年7月就發(fā)布了一款“愛奇藝VR”app,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配,為用戶提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務(wù)體系。


比擬之下,騰訊和樂視顯得更加“聲勢(shì)浩大”,他們都在2015年底召開盛大的發(fā)布會(huì),正式公布進(jìn)軍VR領(lǐng)域。這其中,騰訊提出“VR+游戲”,樂視提出“VR+體育+直播+片子”。


騰訊:VR+游戲,目標(biāo)在“客廳經(jīng)濟(jì)”


騰訊宣布的5大VR應(yīng)用計(jì)劃,包括游戲、視頻、社交、直播和輿圖。


目前,游戲的進(jìn)展最順利,也是最被外界看好。騰訊在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上公布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,很具想象空間,也有人預(yù)測(cè)這一計(jì)劃可能是劍指“客廳經(jīng)濟(jì)”。



騰訊的miniStation微游戲主機(jī)詳細(xì)的形式為手機(jī)無線連接miniStation,利用MiniStation連接電視,手機(jī)充當(dāng)游戲手柄,戴上眼鏡就可以玩轉(zhuǎn)里面的海量應(yīng)用。


若這一計(jì)劃順利推進(jìn),騰訊往miniStation微游戲主機(jī)裝入更多泛游戲內(nèi)容,撬動(dòng)“客廳經(jīng)濟(jì)”的目標(biāo)也有可能實(shí)現(xiàn)。


樂視:說好生態(tài)故事,VR是重要一環(huán)


樂視去年匆忙推出的VR計(jì)劃中,第一代產(chǎn)品選擇的是與Pico小鳥看看合作出產(chǎn)硬件,但從第二代開始已經(jīng)獨(dú)立研發(fā),目前的產(chǎn)品在今年兩會(huì)直播上做了諸多嘗試。



樂視VR與樂視視頻全景頻道均設(shè)立了【全視角.看兩會(huì)】專區(qū),與海內(nèi)著名媒體及樂視VR拍客群體展開新聞合作。只要戴上眼鏡,即使在間隔北京兩千多公里的異地,也可“身臨其境”的觀看兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的情況,甚至連委員們接受采訪時(shí)的神態(tài)也一覽無遺。


“VR+新聞”可能只是試水,按照樂視說故事的邏輯,終極VR產(chǎn)品的落腳點(diǎn)應(yīng)該在樂視網(wǎng)、樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂組成的龐大生態(tài)上。

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